En 1960, todos los componentes de la computadora moderna serían más o menos comprensibles y extremadamente estimulantes para los ingenieros de diseño en cuanto a lo que se podría lograr en la reducción de tamaño y la expansión de la capacidad.
Mucho de esto ya se estaba conceptualizando en Bell Labs, IBM, National Semiconductor, DARPA, etc. (Internet se lanza en 2 años, por lo que el módem también sería interesante). no sería la capacidad de manejar la gran cantidad de código en el software moderno durante muchos años.
Junto con los microprocesadores mismos, la forma en que se maneja la memoria sería especialmente estimulante, así como cuál era realmente el potencial de DARPAnet. Algo comparable no se podría construir por otros 10-20 años o más, pero ciertamente estaría disponible 20-30 años antes que en nuestra línea de tiempo.
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El monitor influiría no solo en los televisores, tal vez la primera aplicación en llegar al mercado, sino que además de la tecnología de pantalla táctil revolucionaría los controles de todo tipo un par de décadas antes.
El software del juego bien podría adelantar los simuladores de entrenamiento veinte años, los amigos estaban en Fort Knox a principios de la década de 1980 cuando se notó que los soldados que jugaban un juego de tanques en un bar local estaban superando a todos los demás como artilleros de tanques reales.