¿Por qué hay cámaras que pueden grabar cámara lenta correctamente (más fps) pero no micrófonos que hacen lo mismo?

Bueno, hay … no estoy seguro de lo que estás buscando aquí.

Toma una cámara lenta. Si disparo a 48 fps o 96 fps y reproduzco a 24 fps, es una cámara lenta bastante decente para la mayoría de los usos prácticos, 1/2 o 1/4 en tiempo real. La idea es que estoy muestreando a una velocidad más alta, reproduciendo a una velocidad más lenta. Debido a los cuadros adicionales, podré ver cosas más lentas que no pude ver (o la cámara no grabó a 24 fps originales) a toda velocidad.

Para la grabación, las velocidades de grabación estándar suelen ser 44.1kHz o 48kHz, por lo que es muy fácil reproducirlo a 22.04 / 24kHz o incluso a frecuencias de muestreo de 11.02 / 12kHz y estirarlo completamente. Eso reducirá las frecuencias en una y dos octavas, respectivamente, y sonará suave … con todas esas muestras, no obtendrá un sonido entrecortado. Pero no revelará ninguna información nueva.

Una cámara es un dispositivo de grabación. Un micrófono no es … es solo un transductor. Entonces, lo que tiene ese micrófono conectado va a hacer la diferencia. La mayoría de las grabadoras de audio digital independientes pueden muestrear a 96kHz, muchas interfaces de sonido basadas en PC pueden muestrear a 192kHz. Entonces tienes esa tasa de muestreo más alta.

Parte de su problema aquí es su micrófono. La mayoría de los micrófonos tienen una respuesta lineal de 20Hz a 20kHz. Tengo algunos que van a 24kHz, pero eso es todo por la linealidad. Por lo tanto, es probable que su respuesta disminuya bastante rápido a frecuencias más altas. Si realmente está tratando de escuchar sonidos de mayor frecuencia, es posible que necesite un transductor ultrasónico especializado.

Pero supongamos que tiene un micrófono que realmente tiene una buena respuesta a 96 kHz. Con eso, podría muestrear a 192 kHz (el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon establece que su frecuencia de muestreo debe ser el doble de su frecuencia para reproducirla correctamente en la reproducción) y luego, en la reproducción, reproduzca lo que cree que podría estar allí en esos niveles superiores frecuencias Pero no puede escucharlo a menos que disminuya la frecuencia de muestreo.

Digamos que grabó ese audio muestreado a 192kHz y lo reprodujo a una frecuencia de muestreo de 48kHz, 1/4 de la velocidad original, y todo disminuyó en frecuencia en dos octavas. Ahora ese sonido que está a 96kHz en realidad se reproducirá a 24kHz … bueno, ese es el borde, pero los sonidos que estaban en el rango de 40–80kHz se reproducirán en el rango de 10–20kHz, así que tal vez escuches algunas de esas cosas.

De modo que esa información adicional, esas frecuencias extra altas, son el equivalente de audio de disparar a 96 fps y luego reproducir a 24 fps. Ese video en cámara lenta mostrará más detalles temporales, cosas que sus ojos habrían pasado por alto. Ese audio de baja frecuencia reproducirá más detalles ultrasónicos, cosas que sus oídos no podían escuchar a frecuencias más altas.

El micrófono es para la grabadora de audio lo que una lente es para una cámara. Es el medio de grabación lo que importa.

Cuando se captura un cuadro de video, la forma en que se muestra no se ve afectada por cuántas veces por segundo se muestra porque el cuadro es fijo. Si captura video a 96 cuadros por segundo, pero luego muestra el video a 24 cuadros por segundo, el contenido de cada cuadro no cambia.

Sin embargo, la reproducción de audio no está basada en cuadros. En audio, si estira el tiempo de espera, literalmente está estirando todas las longitudes de onda capturadas en el archivo original.

Es posible alterar la velocidad de una grabación de audio sin cambiar el tono, pero no será transparente. Al igual que la interpolación de cuadros en televisores, donde el contenido de 24 fps se muestra a 60 fps, se produce una gran cantidad de manchas porque el dispositivo adivina qué insertar entre cuadros.

Las grabaciones de sonido se realizan en frecuencias de muestreo en lugar de fps. Una frecuencia de muestreo estándar es 44.1khz que es equivalente al muestreo de sonido 44.100 veces por segundo. Entonces, las grabaciones de sonido realmente están muy por delante de las cámaras de video, principalmente porque el sonido es mucha menos información.

Esas grabaciones se pueden reproducir muy lentamente o de manera incrementalmente rápida con detalles muy finos. Luego puede hacer que los mismos sonidos se extiendan durante un tiempo más o menos largo con o sin afectar el tono (el tono es lo que hace que las voces suenen bajas o altas).