Actualmente soy estudiante de décimo grado en una escuela preparatoria de la universidad en California. La forma más “común” en que veo a los niños usando sus computadoras es para los videojuegos. Me doy cuenta de que esta puede no ser la respuesta que estabas buscando, pero así es como se usa la mayoría de las computadoras escolares. Ahora, el uso “académico” más común de nuestras computadoras es DyKnow. Tan pronto como ingresamos a una clase, nuestros maestros solicitan que iniciemos sesión en un programa llamado DyKnow. En este programa, nuestros maestros pueden crear planes de lecciones interactivas y presentaciones. Por ejemplo:
* no juzgues mis habilidades en español *
- Recientemente obtuve una nueva computadora portátil y cuando enchufo el adaptador de pared, hace una chispa y le da a los dientes pequeños 'moretones'. ¿Esto dañará mi computadora?
- ¿Cuáles son algunos patrones de diseño importantes que han utilizado los marcos web?
- ¿Dónde debería un estudiante de CSE invertir más tiempo, haciendo proyectos en lenguajes como JavaScript o Python, tomando mucha ayuda de Google con idiomas con los que no se siente muy cómodo? o fortaleciendo las habilidades básicas de programación como C ++ haciendo programación competitiva?
- ¿Qué tan buena es una GPU portátil Nvidia 940M para títulos de juegos como GTA 5?
- ¿Cuál es la mejor computadora portátil de menos de 65k (estrictamente)?
Nuestros maestros también pueden monitorear y capturar nuestras computadoras si les gusta usar este programa.
Conclusión:
Las computadoras escolares se usan principalmente para videojuegos, pero a veces se usan para escribir ensayos reales y para el trabajo en clase.