¿Es el procesador Quad Core el mejor para jugar?

En general, con las computadoras, hay algunas aplicaciones que funcionan muy bien en el rendimiento de un solo núcleo, y algunas que funcionan muy bien en el rendimiento de múltiples núcleos. Para la mayoría de las cosas, además de los juegos y las tareas gráficamente intensivas (es decir, probablemente todo lo que haces además de los juegos), un doble núcleo te vendrá bien, ya que tiene un rendimiento de un solo núcleo más fuerte que un núcleo cuádruple en una cantidad significativa, y la mayoría de las tareas están bien con eso .

El juego es un poco difícil, ya que muchos de los nuevos títulos que salen se ejecutan horriblemente a menos que tenga 4 o más núcleos si no están optimizados bien. Sin embargo, la gran mayoría de los juegos creados hace más de 2 años estarán absolutamente bien con un núcleo dual, especialmente un i5 o i7 con hiperprocesamiento (que básicamente actúa como si hubiera 2 ‘núcleos virtuales’ adicionales). Recientemente me actualicé de un G3258 de doble núcleo a un 4690k de cuatro núcleos y, aparte de aliviar el cuello de botella de la CPU, todo lo que funcionó bien en el G3258 fue al menos tan bueno en el i5, además pude jugar algunos títulos más nuevos de lo que pude antes de.

TLDR:

Sí. Un procesador Quad-Core es lo mejor para jugar. También te permite realizar múltiples tareas mejor.

Probablemente no necesites 8 núcleos. No hay muchos procesadores de 8 núcleos.

2 núcleos funcionarán bien para algunos juegos (en su mayoría más antiguos) y bloquearán los juegos AAA nuevos (y algunos viejos).


Más detalles y pensamientos a continuación …

Muchos motores de juegos populares prosperan en núcleos cuádruples y pierden la marca en núcleos duales. Incluso Battlefied: Bad Company 2 (Mi favorito), desde 2010 tiene grandes ganancias de 2 a 3 núcleos. Eso usó el motor Frostbite 2.0. Ahora estamos en 4.0, creo, y todos los juegos de EA desde Battlefront, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age y el Mass Effect inédito usarán Frostbite. Hilarantemente, usan el “” EA Sports Engine “para todo lo demás.

* Nota: Lo bueno de esto es que si la gente de Need for Speed ​​contribuye con sus “mejoras de carrera” al motor Frostbite, entonces el próximo equipo de EA que lo use puede hacer uso de esas mejoras. (Por ejemplo, Battlefield 5 tendrá vehículos que se manejan mejor).

NO hay títulos de EA Games en WiiU, porque Frostbite no funcionará bien. EA confirmado.

¿Qué pasa con los otros grandes motores? CryEngine o Unreal 4? Aman más de 2 núcleos también. Farcry 4 vergonzosamente no quería correr en máquinas de doble núcleo.

Hay muchos otros juegos que funcionan bien solo en doble núcleo … pero ¿adivina qué? Si nos fijamos en sus motores, generalmente son más viejos. Starcraft 2 y sus expansiones son un gran ejemplo. Solo usa 2 núcleos, y puede comenzar a retrasarse mientras que los otros 2 núcleos simplemente se sientan allí.

Otros puntos …

Recuerde, las consolas ahora son de 8 núcleos. Cabe señalar que las consolas son “núcleos de computadoras portátiles”, que se acercan a 1,8 ghz. Como tal, pueden ser superados fácilmente por un procesador de cuatro núcleos “de escritorio”, que generalmente es de 3 ghz +. (Entre otras diferencias).

La mayoría de nuestros juegos están portados desde y hacia consolas y PC. Con las consolas tan multiproceso (usando muchos núcleos), las versiones para PC de estos juegos también requieren núcleos adicionales.

¿Necesitas 8 núcleos en tu escritorio? No, no en este momento. No muchos juegos de PC pueden usar 8 núcleos. (Además, no hay muchos procesadores de 8 núcleos). ¿Necesitas 4 núcleos? Oh sí. 2 núcleos? Buena suerte en nuevos títulos 🙁.

Debo tener en cuenta que elementos como un i5 móvil de doble núcleo tienen HyperThreading. Esto hace que “parezca” un núcleo cuádruple para Windows. Los Intel i5 e i7 en estas computadoras portátiles son suficientes para los juegos, ya que su rendimiento de un solo núcleo es bastante alto en comparación con los CPU AMD de cuatro núcleos. El Hyperthreading de Intel también se relaja un poco en el conteo de núcleos.

depende. La razón por la cual los núcleos cuádruples son ampliamente considerados como el “punto óptimo de los juegos” es porque generalmente tienen velocidades de reloj razonables y, sin embargo, también tienen suficientes núcleos para procesar suficientes cosas a la vez para ejecutar un juego. Algunas CPU, como 2 núcleos, tienen velocidades de reloj más altas, pero no son tan buenas porque simplemente no pueden manejar todas las cosas diferentes que ocurren a la vez. Las CPU como la serie Intel Xeon, a menudo tienen muchos más núcleos (¡a veces hasta 12!) Y pueden ejecutarse en placas base que permiten usar 2 CPU a la vez. Puede pensar que 12 núcleos serían mejores, pero si bien es piadoso para cosas como la edición de video y los servidores, no es tan bueno para los juegos porque no es lo suficientemente rápido (la velocidad del reloj) para procesar lo que el juego necesita correr. Estas CPU suelen estar por debajo de 3 GHz y, a veces, incluso 2.

En conclusión, una CPU entre 4 y 8 núcleos es lo mejor para los juegos, siempre que tenga una velocidad de reloj bastante rápida (al menos 3GHz +).

La optimización del juego basada en el núcleo no es una cosa con el desarrollo del juego.

Entonces, por defecto, la mayoría de los juegos vinculados a la CPU estarán “vinculados” principalmente debido a la velocidad del núcleo en lugar del número de núcleos.

Es muy probable que un juego de estrategia en tiempo real esté optimizado para más núcleos en lugar de una alta velocidad central.

La regla simple es que, si el juego requiere controlar múltiples objetos como en un juego RTS, espere una mejor salida con múltiples núcleos.

Aquí multi-core significa 4 núcleos, el hyper-threading solo se limita a las CPU Intel. Por lo tanto, si está en AMD no hay hiperprocesamiento para usted.

Una CPU de 4 núcleos de 3.5 a 4.0 Ghz es el punto ideal para al menos un tiempo. La competencia de CPU más cercana es un procesador PS 4 (procesador Jaguar AMD de 8 núcleos). Por lo tanto, siempre que no haya cuellos de botella en un juego de PS 4, el mismo juego cuando se transfiere a una CPU con mejores especificaciones no tendría ningún problema.