¿Cuándo el sueño del hacker se convirtió en una pesadilla?

Los Macs de hoy son realmente muy amigables para los hackers, al menos en contraste con Windows. Una instalación predeterminada le ofrece el mismo conjunto completo de herramientas de Unix y páginas de manual que vienen en FreeBSD. Agregue una descarga gratuita de Xcode y obtendrá un IDE de última generación, un compilador C / C ++ de código abierto de alta calidad y decenas de miles de páginas de documentación técnica. En resumen, tiene todo el sabroso valor de pirateo de Unix de una instalación moderna de Linux o FreeBSD, * y * hay una GUI con la que sus padres pueden sentirse cómodos.

Los dispositivos móviles están más restringidos, pero observar la cantidad de malware y piratería en Android no me ha convencido de que Apple esté equivocado al hacerlo. En un dispositivo que algún día podría ser crítico para mi supervivencia marcando el 911, no * quiero * construir mi propio núcleo o perder el tiempo con algoritmos de programación o cualquiera de ese jazz. (Si tienes ese tipo de tolerancia al riesgo, Android está ahí para ti, aunque Google ha estado cerrando los componentes principales y bloqueando mucho los cargadores de arranque últimamente).

Ah, y no olviden que fue Apple quien convenció a los sellos discográficos para que no tuvieran DRM para la música. El hecho de que puedo comprar música en iTunes, copiarlo en mi servidor NFS y reproducir la música en mi máquina Linux Fedora tal como está es genial. Desearía que las películas y la televisión fueran así.

Creo que tu premisa es defectuosa. Estuve allí y recuerdo cómo eran las cosas.

Sí, el Apple II fue el sueño de un entusiasta hecho realidad. Esto se debe a que solo un entusiasta podría hacer algo con una computadora así. Podría escribir software (en lenguaje ensamblador o en Basic) y dicho software se perdería totalmente cuando apague la computadora. En poco tiempo, agregaron una forma de guardar sus instrucciones, pero no sus datos, en cintas de audio. Después de otro tiempo, comenzaron a vender unidades de disquete Shugart. Eran caros, pero si comprara uno, podría ahorrar hasta 140 kBytes de información.

Aquí. Este es el primer paquete de software original que compré. A la derecha ves el manual. Así es, “] LOAD” es el manual. Es la instrucción BÁSICA que le dijo a la computadora que escuche un audiocasete que se está reproduciendo. Justo debajo ves los requisitos de hardware: necesitabas al menos 16 kBytes de memoria para usar esto.

No pude obtener listados de código fuente para la ROM europlus de Apple II. Lo intenté en ese momento. Pero la mayoría de las ROM se utilizaron para contener AppleSoft BASIC, que fue escrito por Microsoft, patentado y protegido por derechos de autor.

Y sí, teníamos siete ranuras para expansión de hardware y una para expansión de memoria. Pero eso es porque había tan poco hardware con la computadora como se vendió. La unidad de disquete, por ejemplo, requería una tarjeta (en la ranura # 6, es por eso que reiniciamos con la instrucción BÁSICA PR # 6, que significaba “comenzar a usar la entrada y salida desde la ranura 6”). Recuerdo que en un momento tenía todas las ranuras ocupadas menos una, y soy un tipo de software que nunca incursionó en hardware en su vida.

Apple hoy mantiene en secreto sus futuros productos de hardware. Hizo lo mismo en aquel entonces. La primera Mac fue una gran sorpresa para nosotros. La razón del secreto era, y es, muy conocida. El efecto Osborne.

Abogados y patentes de software. Si tuviera que señalar un momento, diría que fue la introducción de MS-DOS en la PC de IBM. Te sorprenderá saber que gran parte de OS X es de código abierto. Consulte Código abierto: versiones y Darwin (sistema operativo)

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