En 1994, creé una instalación escultórica usando un algoritmo muy simple. Creo que resultó muy bien.
Para ejecutar la pieza, elevé secuencialmente los dos bordes opuestos de pares sucesivos de bloques de pavimento hasta que creé espacios incrementales entre todos los pares. Una vez que había elevado varios bloques en una transición suave de horizontal a aproximadamente 60 grados, bajé los pares de bloques siguientes desde el punto más alto (centro) de la configuración hasta que se fusionaron nuevamente en el campo horizontal.
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Repetí este procedimiento tres veces, variando el número de bloques cada vez, a lo largo de un eje que se extiende desde un extremo del espacio al otro. El resultado fueron tres grietas o aberturas que surgieron hacia arriba, cada una ligeramente diferente de la siguiente, cortando una línea de forma orgánica a través del campo en forma de cuadrícula de adoquines.
Mi algoritmo se veía así: d = e + t , repetido x número de veces, luego d = e – t , repetido un número igual de veces (“d” es el desplazamiento de cada bloque desde el nivel del suelo, “e” es el elevación desde el suelo del par de bloques anterior y “t” es el grosor de un bloque).
Una nota al margen: cuando el personal de mantenimiento descubrió mi trabajo, querían que me arrestaran por “vandalismo” (todos son críticos de arte).
Para leer más sobre esta y otras obras, visite: Reynoldson, Multiple Medium Artworks, Sculpture Painting Drawing