¿Cómo pueden los programas de televisión usar la realidad aumentada para crear interacciones sin precedentes con sus espectadores?

Los juegos casuales parecen ser la forma más exitosa en la que los programas de televisión utilizan actualmente la Realidad Aumentada para interactuar con el espectador, es bastante común que inicialmente no parezca estar dentro del alcance de esta pregunta, pero hay algunos ejemplos notables de programas de televisión donde se juega el juego. de verdad, estos ejemplos se pueden ver en la página de wikipedia del juego de realidad alternativa.

Dando un ejemplo específico de por qué los juegos casuales podrían ser el camino a seguir, conocí al equipo de la BBC que encargó la temporada 6 de Spooks ARG en 2007, que fue un exitoso juego basado en Flash promovido durante la transmisión y fue una serie de minijuegos poco relacionados con los episodios , pero también estuve presente para el ARG mucho más inmersivo encargado para la temporada 1 de Spooks en 2002, que debía más a la película de IA ARG The Beast (juego) y no pudo conectarse con los espectadores porque el juego era complejo y requería mucho compromiso y el programa aún no había desarrollado seguidores.

En la BBC vi un montón de otras iniciativas de AR destinadas a proporcionar una mayor participación del usuario, pero no parecieron ir a ninguna parte, un ejemplo notable fue 2004/5 – I + D – BBC Collect, que utilizó códigos QR para recopilar la preproducción de datos y alimentar los programas de transmisión, pero esto sufrió el estado actual de la tecnología telefónica y, creo, la ampliación a la preproducción. También recuerdo que se realizó una prueba similar para la primera versión de la Costa (serie de televisión) para vincular la ubicación del espectáculo del mundo real para los visitantes del sitio después de la transmisión, algo que noté que al menos un canal de Historia hizo esto en foursquare.

Todos estos ejemplos tienen algunos años, pero espero que se hayan aprendido suficientes lecciones para comenzar a superar los límites de lo que podemos hacer ahora que tenemos navegadores AR como Blippar en teléfonos inteligentes que eliminan la necesidad de códigos QR y podrían usarse como segunda pantalla durante la transmisión, así como para la participación previa y posterior a la transmisión en lugares locales y externos.