Xlib es una biblioteca que sirve como interfaz entre un lenguaje de programación y el hardware de la tarjeta gráfica y el monitor. Resume detalles sobre la tarjeta gráfica y el hardware del monitor.
En su forma más simple, la tarjeta gráfica se puede ver como una matriz de memoria que se puede empujar al monitor para mostrar algo. Si bien es posible escribir directamente en esa memoria de video y solicitar que se dibuje, Xlib (y las bibliotecas que lo resumen aún más) se utilizan para que el programador no necesite lidiar con los detalles del hardware, como lo haría con el lenguaje ensamblador.
Por ejemplo, para dibujar un rectángulo, uno necesitaría manipular cada píxel. Xlib resume esto con una función de dibujo rectangular. Además, si el rectángulo se extendiera fuera de la pantalla, Xlib se asegura de que no se produzca un desbordamiento del búfer o escrituras de memoria fuera de los límites. Solía ser que los programadores tenían que dar cuenta de esta posibilidad en su código.
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