Hay razones por las cuales debajo de cierto punto solo tienen que llamarlo un día.
- Restricciones presupuestarias: existe una cierta diferencia entre maximizar la accesibilidad de su juego a la base de consumidores y dejar caer meses de horas hombre para optimizarlo para sistemas de gama baja que no representan un porcentaje de las ventas que valga la pena.
- Bajas de categoría: hacer que los juegos se ejecuten de manera aceptable en sistemas de gama baja implicaría degradar el contenido (modelos, texturas, etc.) para que coincida con las capacidades de esas PC, y requeriría tiempo y presupuesto adicionales.
- Hay rendimientos decrecientes para optimizar aún más su código, y más allá de cierto punto, simplemente no vale la pena el tiempo y el dinero para las minúsculas ganancias.
- No existe la optimización infinita. Incluso si gastas cantidades increíbles de tiempo y dinero ganando hasta el último tidbit posible de rendimiento de tu motor, habrá un conjunto de especificaciones debajo de las cuales tu juego no se ejecutará, en absoluto, o de cualquier manera que consideres aceptable. Si llegas a ese punto, la única forma en que puedes sacar más provecho es degradando el contenido y reduciendo las características, y nadie te va a agradecer por vender un producto paralizado. Ya lo hemos visto con Watch Dogs