Soy escéptico de todo el bombo de los auriculares VR. ¿Realmente se darán cuenta?

Depende de lo que quieras decir con “prenderse”. Para el grupo demográfico de juegos de PC de gama alta, se pondrá de moda.

El mercado móvil? Eso es más difícil de adivinar. Por un tiempo será popular. Uno de los atractivos y las fuerzas impulsoras de la experiencia móvil en general es que ya tiene el dispositivo con usted (su teléfono) y, a menudo, puede encontrar un momento libre para interactuar con las aplicaciones mientras realiza su actividad diaria.

La carcasa de realidad virtual para el teléfono móvil hace que sea menos probable que tenga esta oportunidad con usted espontáneamente. Incluso si lo hizo (lo cual, tan pronto como la tecnología tome la forma de algo así como gafas de sol), está pidiendo a sus usuarios / clientes que se sumerjan por completo. Algo que es poco probable que hagan en público. (¿agradecidamente?)

Ahora eso no significa que la realidad virtual no pueda reemplazar o encajar en el nicho de mirar televisión en casa, jugar videojuegos no móviles (PC o consolas) y posiblemente ver cine. También tiene aplicación para varios conciertos de artes escénicas y conciertos de música como al menos una alternativa / suplemento.

Hay, o habrá, un mercado para la realidad virtual. Se “enganchará”. Sin embargo, la forma que toma todavía no se entiende bien. Hay MUCHAS carretas de bandas saltando por compañías que intentan entrar en la fiebre del oro que no tienen la esperanza a largo plazo de encontrar un lugar en ese mercado.

¿Un grupo de niños que realizan un viaje de campo virtual relativamente barato a algún lugar del distrito escolar no podría permitirse enviarlos? Si. ¿Grupo de niños moviendo la cabeza al azar sentados afuera durante el recreo? Lo dudo.

¿Documental de realidad virtual en el que el director de cine quiere poner al espectador en un nuevo entorno y experimentar la vida en condiciones X o con cultura Y? Si. ¿El cineasta de realidad virtual que intenta contar una narración mientras lucha contra un espectador que nunca mira dónde quiere o se pierde las sutiles colas en las expresiones del actor porque querían ver qué había detrás de ese mueble? Probablemente no tanto.

Si estás en posición de sacar provecho de la novedad, ataca mientras hace calor. Si usted es un consumidor, puede permitirse el lujo de ir despacio y dejar que otros gasten su dinero y su tiempo a la vanguardia mientras este nuevo medio toma forma. Solo tienes que ignorar todos nuestros Oooh-ing y Ahh-ing por el momento.

No nunca! Deben darse cuenta de que es costoso para muchas personas (puede que no sea un problema), pero el punto principal es que la pantalla está demasiado cerca de los ojos con demasiado brillo, olvídate del brillo, por lo tanto, la pantalla está demasiado cerca es muy dañino para los ojos + los juegos de terror en la realidad virtual pueden causar ataques de corazón a un grupo particular de personas, etc. en resumen, es imprudente e insensible ponerse al día.