Las consolas son PC especializadas. Su ventaja y desventaja está siendo diseñada para un objetivo muy específico a un precio específico. No necesitan acomodar componentes adicionales de una variedad de fabricantes. Pueden exigir (debido a la cuota de mercado) que los desarrolladores de contenido diseñen según sus especificaciones en lugar de los fabricantes de PC que persiguen mucho contenido de vanguardia y ofrecen opciones a diferentes precios y demandas de los usuarios.
Además, se benefician de la economía de escala. Obtener componentes hechos o solicitudes de componentes personalizados son mucho más asequibles cuando se realizan ejecuciones en el volumen de la consola de la que hablan los fabricantes. Los fabricantes de PC ya están en desventaja para aquellos dispuestos a separar un sistema. La variedad y el rango de costo / especificaciones es lo que diferencia a las PC de las consolas. También es por eso que el precio de las tendencias de PC es mucho más alto que las consolas.
Si bien muchas personas le dirán que puede construir una PC comparable a una consola por el mismo precio que una consola, no creo que sea tan fácil como lo hacen sonar. Al comienzo del ciclo de vida de una consola, tienen la ventaja de comprar o crear esa arquitectura a granel y eliminar todos los componentes típicos de una PC que no necesitan / quieren incluir. ¿Puede un comprador inteligente igualar este precio? Posiblemente pero requiere mucho más trabajo.
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