¿Qué protocolo de comunicación utilizaron los módems ‘en línea’ en la película WarGame?

Los módems de acceso telefónico se utilizaron casi exclusivamente como una forma simple de hacer que el cable en un terminal llegue a través de las líneas telefónicas a una interfaz en serie en una computadora multiusuario. En un entorno local, un cable largo, típicamente RS-232 pero posiblemente otras capas físicas y de enlace, se conectaría directamente a una interfaz en serie. Interponga un par de módems y un sistema telefónico, y ese cable puede parecer arbitrariamente largo. El único ‘protocolo’ sería RS-232 enviando texto ASCII al shell de inicio de sesión de la computadora distante, quizás junto con algunas secuencias de escape de control de terminal para formateo de texto de pantalla, control de cursor, etc.

Hubo un par de protocolos desarrollados que permitieron que un sistema operativo con una pila de red (por lo tanto, no en War Games) usara una conexión de acceso telefónico como conexión IP. Estos fueron SLIP (Serial Line IP) y PPP (Point to Point Protocol).

Una vez que se estableció una conexión, el inicio de sesión en el host remoto requeriría solo una contraseña, y se podría realizar una sesión en algún tipo de ‘shell’ interactivo. Una vez que inició sesión, había una buena posibilidad de que el host de mainframe tuviera algunas capacidades de red, pero de ninguna manera podría asumir que sería como una conexión TCP / IP. Cada fabricante tenía sus propias redes propietarias, la mayoría no usaba Ethernet, y solo unas pocas organizaciones sabían algo sobre algo llamado Internet. Puede o no haber podido aprovechar el control de algún otro host a través de dicha conexión de red.

Había poca preocupación por la seguridad. Las contraseñas se usaban para iniciar sesión, pero no había cifrado. Si los datos viajaban por cables en algún lugar, generalmente era trivial monitorear y capturar la contraseña en texto claro. Muchos sistemas usan particiones o directorios especiales como repositorios públicos, que no requieren credenciales de inicio de sesión. En UNIX, había un directorio estándar ‘pub’ de solo escritura, donde podía soltar archivos para que su colega los recogiera en su tiempo libre. Una vez que una persona adquirió una cuenta de inicio de sesión válida, no fue difícil atravesar todo tipo de cosas que no se suponía.