¿Cuál es la mejor estructura de datos para un juego de ajedrez?

Una estructura común que usaba muchos motores de juego de ajedrez hace aproximadamente una década es almacenar el estado del tablero como una estructura simple que contiene 7 enteros de 64 bits.

Cada entero se trata como un campo de bits con cada bit que representa un cuadrado en el tablero.

El primer entero tiene un bit establecido para indicar qué cuadrados contienen piezas blancas.
El segundo tiene un conjunto de bits para indicar un cuadrado que contiene peones.
El tercero tiene un conjunto de bits para indicar que un cuadrado contiene un caballero.
y así.
Las reinas se indican al tener las piezas de alfil y de torre fijadas para ese cuadrado.
El número entero final contiene algunas banderas misceláneas, como qué peones se acaban de mover (para pasar), si las piezas se han movido alguna vez (para enrocar), etc.

La razón para usar un formato de aspecto tan arcano es que (1) es muy compacto: permite almacenar todo el estado del juego en los registros del procesador si es necesario, pero lo más importante (2) los movimientos válidos se pueden determinar mediante secuencias cortas de operaciones bit shift y máscara de bits. Permitir que la computadora determine si un movimiento es legal en solo unos pocos ciclos de reloj. Por lo general, la computadora tendrá que evaluar cientos de miles, si no millones, de puestos, por lo que es muy importante poder verificar rápidamente si un movimiento es legal.

Utilicé un conjunto de piezas de ajedrez en 2D, ya que la pieza de ajedrez es una clase que representa la pieza de ajedrez, y tiene niños a los que lanzarás la pieza de ajedrez, niños como la reina, el obispo, etc.

También puede seguir un tutorial para eso, quiero decir que hay muchos tutoriales en línea que crean un juego de ajedrez desde cero, paso a paso, debe seguir uno, algunos de los buenos:

¿Cuáles son algunos buenos recursos para escribir un motor de ajedrez?
Crear un motor de ajedrez desde cero (Parte 1: Conceptos básicos) – Chess.com
Juego de ajedrez en Python

Probablemente algunas estructuras de datos diferentes en diferentes partes del programa. ¿Guardas los nombres de los jugadores? ¿Algo más sobre ellos? Los nombres solo toman un tipo de estructura de datos, una pequeña biografía toma un tipo diferente. Y esa es solo la parte trivial.

¿Estás guardando el estado actual de la persecución? (IOW, ¿puedo detener el juego, luego volver a él más tarde y seguir estando donde estaba cuando me detuve?) Necesitarás algún tipo de estructura para guardar el “estado de la persecución”, y qué tipo de estructura de datos ser dictado por los datos que tiene que guardar.

Así como no existe el “mejor lenguaje de programación”, tampoco existe la “mejor estructura de datos”.

Si realmente tuviéramos una respuesta a este tipo de pregunta (tal vez sí, pero todavía no lo sabemos), los buenos ingenieros de software no harían que los salarios recuerden más a los altos funcionarios de la compañía y a sus mejores vendedores que a los contribuyentes individuales. Recuerde, los trabajos más fáciles de automatizar son los trabajos de inserción de pestaña a en la ranura b.

Dependiendo del contexto del juego y de las necesidades específicas, un mapa de tragamonedas puede ser la mejor opción. Un mapa de tragamonedas requiere dos capas de direccionamiento indirecto, pero ambas son simples búsquedas de matriz con índices constantes.