Yo abogaría contra Mount & Blade. Si bien puedes elegir un camino tranquilo allí, tendrás que esquivar bandidos y asaltantes merodeadores todo el tiempo. Tampoco puedes construir ningún edificio real, como se mencionó, solo fortalezas de guarnición y ciudades que has tomado de los enemigos (por la fuerza o que te ha dado el monarca con el que te has alineado). Sin embargo, sigue siendo uno de los mejores juegos medievales que he jugado, especialmente en lo que respecta a las sociedades realistas y la presentación general de las cosas. Puede ser un mundo ficticio, pero es un contenido históricamente preciso.
En lo que respecta a la construcción de ciudades, recomendaría Civilization V y VI. Estos juegos son muy populares entre todos los que se molestan en probarlos. No están ambientados en ninguna época en particular, pero comienzan en la historia temprana, luego pasan a través de las edades hasta la actualidad.
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Los juegos están basados en turnos, por lo que nunca hay un estrés real con respecto al tiempo real, y puedes jugarlo como quieras. Políticamente, militante, económica o científicamente. (Sin embargo, advierto que son ridículamente adictivos, pasé casi 50 horas en un partido en una semana)
Algo que quizás estaría un poco más enfocado serían los juegos de Anno. Mi amigo delira sobre 1404 en particular. Dado que la edad media oscilaba entre los años 1200 y 1600, esto podría ser exactamente lo que estás buscando. Sus metas y objetivos son similares a los de Civ, pero juegas en tiempo real, en lugar de por turnos. También hay un mayor enfoque en la planificación de la ciudad en sí.
También se ve muy bonita.
Otro juego que podría lanzar allí sería Crusader Kings 3. Esto tiene menos que ver con la planificación real de la ciudad y más con la gestión del país y el linaje. Juegas como una familia real e intentas construir tu legado. Sin embargo, a veces suceden algunas cosas realmente extrañas, como si tuviera un amigo que estaba formando una familia, planeando casarlos con la familia de su esposo, para consolidar alianzas, pero ¿uno de los niños nació como un demonio poseído? Y su rey consiguió una amante que resultó ser una bruja, que estaba entrenando a esta niña mientras crecía. La niña luego procedió a matar a todos sus compañeros herederos, lo que resultó en que mi amiga tuviera que ver a su propia familia destruirse a sí misma. No sé, se siente como una trama de Juego de Tronos. Menos construcción de ciudades, más política, pero sin duda aún toneladas de diversión.