Juegos de PC. Tengo mucha más libertad con mi sistema y lo que puedo hacer con él.
Para empezar, soy el tipo de persona que aprecia la personalización y la personalización, así como un grado de autosuficiencia en asuntos técnicos.
Si compra una consola, es igual a cualquier otra consola del mismo SKU en el planeta, casi tan personal como un lavavajillas. Si compra (o construye) una PC, tiene muchas maneras de hacerla exclusivamente suya de manera sustancialmente más significativa que un fondo de pantalla personalizado en su tablero (e incluso allí tiene más libertad, ya que un usuario de PC puede usar una imagen editor como GIMP para hacer su fondo de pantalla personalizado si están tan inclinados).
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Las especificaciones del sistema no están establecidas: puedo construir un sistema a un precio bajo y actualizarlo más tarde para obtener un rendimiento mucho mejor, así como incluir cualquier cantidad de características adicionales que desee. Por ejemplo, tengo una especie de TEPT con respecto a fallas en el disco duro, por lo que mi máquina actual tiene un par de unidades configuradas en RAID-1: si una unidad falla, la otra tiene una copia perfectamente intacta de mis datos ( y sí, resultó útil el año pasado).
No hay restricciones arbitrarias sobre el software que puedo ejecutar en él, y eso significa que puedo usar programas de terceros que brindan soluciones para problemas de compatibilidad presentes en juegos más antiguos (o crear máquinas virtuales para que esos juegos se ejecuten) o están abiertos. reemplazos de origen de los motores originales (como ZDoom), lo que me permite ejecutar casi cualquier juego de PC lanzado. Esto significa que toda mi biblioteca de juegos se puede transferir de cada una de mis máquinas a la siguiente, guardar datos y todo, con relativa facilidad.
El hardware puede ser reparado por el usuario hasta cierto punto. Con las consolas, debe enviarlo a un servicio de reparación autorizado, esperar algunas semanas y pagar una tarifa de reparación que puede ser equivalente al precio de un nuevo sistema (sí, en teoría tiene un año de garantía … eso es bastante corto en comparación) . Con una PC, si algo falla , tengo la capacidad de diagnosticar el problema y reemplazar los componentes defectuosos por mi cuenta, y puedo enviar el componente en cuestión para su reemplazo (2 años de garantía es normalmente el mínimo , algunos componentes tienen períodos de garantía mucho más largos) o compre uno nuevo e instálelo yo mismo, con la opción de actualizar al mismo tiempo, si lo deseo y tengo el presupuesto para hacerlo.
La biblioteca de juegos disponible para mí es mucho, mucho. más grande Como dije, con un software adicional, una PC moderna puede ejecutar casi cualquier juego que se haya lanzado para PC, y eso sin contar todos los juegos de consola que se pueden emular.
La naturaleza abierta de la plataforma significa que cualquier entusiasta (o un grupo de ellos) puede producir un juego si lo desea, y compartir los resultados de su trabajo con el resto del mundo. Es comprensible que muchos de ellos sean horribles, pero también habrá algunos buenos, y de vez en cuando surge algo realmente sorprendente. Algunos de esos entusiastas talentosos finalmente se convierten en desarrolladores de juegos profesionales más tarde.
Además de lo anterior, también hay un campo sustancial de contenido personalizado generado por el usuario (también conocido como “mods”) para juegos existentes (pequeña nota para usuarios confusos de la consola: en el contexto de la PC, los términos “mods” y “modders” son bastante amplio y significa solo “contenido generado por el usuario” y “creadores de contenido generado por el usuario”; su apropiación indebida para referirse a hacks / trampas y hackers / tramposos en juegos de consola vino más tarde). Los sistemas de consola solo están dando pequeños pasos en esta dirección, e incluso eso solo en un puñado de juegos, mientras que en la PC fue una cosa desde 1984 (si no antes). Las franquicias de juegos y géneros enteros comenzaron su existencia como mods: solo busca Team Fortress, Counter-Strike y DOTA. No estoy demasiado loco por las modificaciones, pero prefiero tener la opción y usarla solo ocasionalmente que nunca tenerla, y hurgar para descubrir cómo insertar contenido personalizado en juegos que carecen de herramientas de modificación oficiales es bastante entretenido para mi.