Eso realmente depende de muchas cosas: mi pensamiento inicial va a las colisiones.
En una red de token ring, el tráfico se controlaba mediante el uso de un “token” que se pasaba de una computadora a otra. Si no tenía la ficha, no “hablaba”. Era lento, pero era sólido en cuanto a colisiones.
Ethernet usa un mecanismo diferente, en el que cada máquina primero escucha para ver si alguien más está hablando, luego, si no, transmite. Esto puede provocar una colisión si su computadora y la mía intentan enviar datos al mismo tiempo. Cuando esto sucede, cada uno obtiene un “tiempo de espera” determinado aleatoriamente antes de transmitir nuevamente.
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Un segmento de red donde las colisiones son posibles se conoce como un “dominio de colisión”. Cuantos más dispositivos en un solo dominio de colisión, más frecuentemente ocurrirán las colisiones. Este fue un gran problema cuando las redes usaban concentradores para conectar las computadoras entre sí. Con una infraestructura más moderna que usa conmutadores en lugar de concentradores, eso crea más (y mucho más pequeños) dominios de colisión.
Hay muchas otras cosas que también congestionan una red (generalmente gira en torno a un diseño y / o seguridad deficientes), pero esa es la esencia básica.